撰稿:方瑜 2015-10-1

清朝薛雪曾言:「如此體會,則詩神詩旨,躍然紙上。」

兩百年後的今日,躍然紙上不再是形容詞,透過擴增實境(Augmented Reality, AR)的應用,書中畫面能夠真真實實、活靈活現的存在於生活之中。

 

什麼是擴增實境?

Azuma (1997, p.356)在其高被引文章A Survey of Augmented Reality中定義擴增實境系統需具備三個要素:
1. 結合真實與虛擬;
2. 即時互動;
3. 3D定位。

擴增實境是一種即時且實地計算攝影機所拍攝位置、角度並加上相應圖像的技術,將虛擬資訊加到使用者感官知覺上的電腦顯示器。

 

擴增實境於書籍上的應用

隨著網路的發展及智慧型裝置如智慧型手機、平板電腦等的普及,近用擴充實境所需的軟硬體設備更加簡潔普遍,因而擴增實境在近年逐漸走入大眾的生活之中。(冰河森林數位科技公司,2014)

視覺往往凌駕於其他感官,主導人們感受身邊的事物,即使其他的感官接受到與視覺不一樣的訊息,人們依然傾向相信視覺所接收的資訊,此現象稱為視覺主導(Visual Capture)。擴增實境的特色在於其呈現資訊時不必使用獨立的顯示器,而是將其創造的資訊與感官結合,讓使用者在真實世界與螢幕所顯示之畫面切換中所需花費的心力降至最低,幾乎將看到的世界和電腦介面合而為一,能夠用更低的思考成本觀看到更多元的資訊。(費納/文;吳鴻/譯,2002)此一特色使之能與書籍的閱讀擁有良好的搭配。

透過智慧型裝置上的相機與擴增實境軟體結合,能夠偵測出周遭的環境景象,以之為背景,建構出書中所描述的立體物件,使虛實結合,將讀者所在的空間中加入書中元素。隨著智慧型裝置鏡頭的轉移,利用擴增實境所建構的物件也會在不同的實境背景中同步轉移,有如陪伴在讀者身邊一般,甚至能夠與環境、與使用者進行互動。(Fermoso, 2008)

 

侏羅紀公園就在你家!

你看過電影《侏羅紀世界》了嗎?《侏羅紀世界》(Jurassic World)在2015年6月上映,為《侏羅紀公園系列》第四部電影作品,截至九月,票房已超過16億美元。Carlton出版公司(www.carltonbooks.co.uk)搭配電影,結合擴增實境技術出版恐龍書Jurassic World – Where Dinosaurs Come to Life,國內三采出版社將其譯為《侏羅紀世界:3D擴增實境APP互動恐龍電影書》,不只讓你在書本上看到栩栩如生的恐龍圖鑑,透過手機App擴增實境的使用,3D立體恐龍就在你家!

將手機、平板的App(此書配合之App為iCarltonAR App,IOS下載點:http://goo.gl/aFFevB;Android下載點:http://goo.gl/ZtHcKZ)對準書中特定頁面掃描後,現實世界便與虛擬世界連結了起來,一隻隻恐龍便躍然紙上,甚至能夠在家中逛大街,咆哮嘶吼。

20151021_1_01圖1:三角龍攀爬於系圖書架上,窺視學生讀書

在App 中有三種模式可以選擇,分別為單人使用者、雙人使用者以及實物尺寸。單人模式中,你可以任意選擇5隻在電影中出現的恐龍,透過擴充實境活靈活現地在真實世界中行走,並透過照相功能將這些畫面記錄下來。俗話說獨樂樂不如眾樂樂,此書也提供了雙人使用者模式,可以與親朋好友在不同的行動裝置上選擇不同的恐龍,透過自己控制使兩隻恐龍在不同的地方有所互動。最特別的是真龍模式,在此模式中,恐龍會以其真實大小呈現。在室內使用時,你可能會覺得困惑,怎麼恐龍不見了呢?其實是因為室內空間太過狹小,當你走出戶外,便能看到在電影中看到的巨大恐龍呈現在眼前,十多公尺高的恐龍更需要你抬頭才能看到。如圖3所示,當暴龍站在圖資系館前方,視野平視所及只能到達暴龍的腿呢!

透過擴增實境,能夠使以往只能在電影中看到的事物及場景搬到生活環境之中,除了能夠使閱讀的過程更有趣之外,也能透過實境技術與真實景物的結合,了解其真實大小、色澤等資訊。我不是一個平素喜愛科幻、恐龍的人,因此在閱讀這本擴增實境書籍前,恐龍對我來說僅是電影大螢幕中巨大的身影,然而現在我對於恐龍的實際大小有了更多的了解,也更深切體會到恐龍在生活中會呈現什麼模樣。

20151021_1_02圖2:3.9公尺長、1.7公尺高之迅猛龍漫步於台大總圖

20151021_1_03圖3:約5公尺高之暴龍與圖資系館尺寸示意圖

 

擴增實境未來的發展

2015年Facebook F8開發者大會上,Facebook創辦人馬克˙祖克伯(Mark Zuckerberg)提到人類的傳播方式不斷改變,從單純文字傳訊到圖片、影片傳播,接下來的傳播方式將往虛擬實境邁進。祖克伯也在2014年花費20億美元將虛擬實境開發商Oculus VR買下,將與Facebook進行更進一步的合作。

除了Facebook,各大科技龍頭如Google, hTC, Sony, Microsoft等公司也積極佈局虛擬實境市場,Google Glass 更是投注了許多心力在擴增實境之技術,期待將實境技術融入商業應用,打入消費者市場。蘇宇庭(2015)

雖然相關研究指出有行為或認知障礙的學童無法順暢地對書籍中的擴增實境有反應,但對於多數孩童、讀者而言,擴增實境所呈現出的立體畫面能增進其對於真實世界的瞭解與認識,並增進其對於閱讀的興趣。擴增時境在書籍上的應用打破了傳統書籍僅能以平面呈現文字的限制,也不需要透過複雜的穿戴式裝置,只需要使用現今人手一支的智慧型裝置便能讓書中描繪的場景以立體且生動的方式展現。擴增實境技術在未來與書籍的搭配應用將有更豐富的可能性,使讀者的閱讀、學習模式有更新穎的改變。

20151021_1_04圖4:讀者可以與擴增實境中的角色互動,增添閱讀趣味

20151021_1_05圖5:迅猛龍窺視台大圖資系館,興趣濃濃

20151021_1_06圖6:迅猛龍棲息於圖資系館旁廣場

 

參考文獻
Azuma, R. T. (1997). A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355-385. Retrieved from http://www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf
Carlton Books;蔡文婷譯(2015)。侏羅紀世界:3D擴增實境APP互動恐龍電影書。臺北市:三采。
Fermoso, J. (2008, October 28). Make Books ‘Pop’ With New Augmented Reality Tech. Wired. Retrieved from http://www.wired.com/2008/10/im-in-yur-physi/
冰河森林數位科技公司. (2014, 12月27日). 你不可不知的五種未來趨勢,當擴增實境碰上網際網路(上). Icewoods.com。檢自: https://share.inside.com.tw/posts/12260
費納(Steven K. Feiner)文;吳鴻譯 (2002)。擴增實境︰虛擬與實境的無限延伸。Scientific American 科學人雜誌。檢自:http://sa.ylib.com/MagCont.aspx?Unit=featurearticles&id=67
蘇宇庭(2015, 6月10日)。實境商機大爆發。Business Next數位時代。檢自:http://www.bnext.com.tw/article/view/id/36462


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